عرضه DLSS 4.5 برای تمام کارتهای RTX
انویدیا در جریان رویداد CES 2026 نسخه جدید و پیشرفته فناوری DLSS 4.5 را معرفی کرد؛ نسخهای که به گفته این شرکت، بزرگترین جهش در کیفیت بصری و عملکرد بازیها از زمان معرفی DLSS محسوب میشود. نکته مهم این است که DLSS 4.5 برای تمام کارتهای سری RTX ارائه خواهد شد، هرچند کارتهای جدیدتر سری RTX 40 و RTX 50 بیشترین بهره را از این فناوری خواهند برد.
ترنسفورمر سوپر رزولوشن؛ قلب هوشمند DLSS 4.5
نسل دوم مدل هوش مصنوعی «ترنسفورمر سوپر رزولوشن» هسته اصلی DLSS 4.5 را تشکیل میدهد. این مدل با بازطراحی کامل، اکنون:
- پنج برابر توان محاسباتی بیشتر نسبت به نسل قبل دارد
- بر روی مجموعهدادههای باکیفیتتر آموزش دیده
- خطاهای بصری مانند گوستینگ و لرزش تصویر را بهطور محسوسی کاهش میدهد
نمایشهای اولیه در بازیهایی مانند Oblivion Remastered و Kingdom Come: Deliverance II نشان میدهد که پایداری تصویر و شفافیت حرکت در این نسخه به شکل چشمگیری بهبود یافته است.

قابلیت تولید چندفریمی 6x؛ ویژه سری RTX 50
یکی از ویژگیهای شاخص DLSS 4.5، حالت تولید چند فریمی 6x است که بهطور اختصاصی برای سری RTX 50 طراحی شده است. این قابلیت میتواند:
- به ازای هر فریم واقعی، پنج فریم مصنوعی تولید کند
- نرخ نوسازی ۲۴۰ هرتز در رزولوشن 4K را هدف قرار دهد
این فناوری برای گیمرهای حرفهای که به روانترین تجربه ممکن نیاز دارند، یک تحول اساسی محسوب میشود. همچنین حالت Dynamic Mode بهصورت خودکار ضریب تولید فریم را بر اساس سنگینی صحنه تنظیم میکند تا تعادل میان کیفیت و عملکرد حفظ شود.
دسترسی گسترده DLSS 4.5 برای بیش از ۴۰۰ بازی
انویدیا اعلام کرده است که DLSS 4.5 از طریق اپلیکیشن اختصاصی این شرکت برای بیش از ۴۰۰ بازی و نرمافزار منتشر میشود.
قابلیتهای اصلی برای تمام کارتهای RTX فعال خواهد شد، اما ویژگیهای پیشرفتهتر مانند تولید فریم ۶ برابری که در فصل بهار عرضه میشود، نیازمند سختافزار سری RTX 50 است.
نقش پررنگ هوش مصنوعی در آینده گرافیک
معرفی DLSS 4.5 بار دیگر نشان میدهد که هوش مصنوعی در حال تبدیل شدن به ستون اصلی پیشرفتهای گرافیکی است. انویدیا با این نسخه تلاش دارد فاصله میان سختافزار و نرمافزار را کاهش دهد و تجربهای روانتر، دقیقتر و چشمنوازتر برای گیمرها فراهم کند.